|
| |
| Vooruitblik - The Legend of Zelda: Twilight Princess |
The Legend of Zelda: Twilight Princess |
Producent: Nintendo |
Publisher: Nintendo |
Online: Nee |
Genre: Adventure |
Aantal spelers: 1 |
Release: 2006-12-08 |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 15:25 door Johan
Links eerste stapjes op de Wii
Zoals beloofd hebben wij een dag na de launch van Wii-DS een zeer uitgebreide en informatieve hands-on van The Legend of Zelda: Twilight Princess. Hoe verging het Johan in de demo van dit nu al legendarische spel?
The Legend of Zelda: Twilight Princess, een titel van een spel dat op voorhand het predikaat legendarisch opgespeld krijgt. Onvergetelijker, grootser en meeslepender dan Ocarina of Time, welke door vele als het beste spel ooit gezien wordt. Stoerder, uitdagender en een volwassen uitstraling. Ga er maar aan staan. Eén van je beste, zo niet je beste titel, voorzien van een nog beter deel. Je weet dat de fans met minder geen genoegen nemen. De creatieve breinen werden aan het werk gezet. Het martelend proces kreeg langzaam lijn, kleur en uitstraling. Filmpjes, screens en schitterende art gaven het spel karakter. Niets lijkt nog mis te kunnen gaan. Oké, beetje uitstellen hier. Maart 2006 niet halen, hopen op de zomer. Helaas, het werd de koude decembermaand. Vooruit, het is voor een goed doel. Daarnaast kan er niets meer verknald worden. Het spel is bijna af, beetje finetunen, de laatste puntjes op de i en we kunnen aan de slag. Lekker ouderwets rond rennen in Hyrule met de vertrouwde controller in je grijpgrage handjes geklemd. Of toch niet…

Mijn god, wat was ik boos. Stampvoetend heb ik door de kamer gelopen, enkele ruiten sneuvelden in het voorbij gaan. Mijn moeder kreeg het weer te voorduren alsof ze met een irritante, 14-jarige puber te maken heeft die zijn zin niet krijgt. Waar heeft ze dit aan verdiend? Wat heeft ze misdaan? Ze moet niet zeuren. Volkomen terecht. Hoe durven die politiek correcte schaamlipcorrecties het spel waar ik al ruim 2 jaar reikhalzend naar uit kijk niet uit te brengen met de traditionele besturing. Gadverdamme, zwaaiend en zwiepend met de Wii-mote door Hyrule rennen. Ik wil met een bezwete bilnaad en opperste concentratie op de bank zitten, een vertrouwde controller in de hand en Link besturen zoals ik gewend ben ‘m te bespelen in zijn groene maillot.
Gefrustreerde en teleurgestelde gevoelens die op een stormachtige herfstochtend de volle 180 graden zijn gekeerd door een overdaad aan golfslag. Hoe en waarom? Lees het zelf in deze zeer uitgebreide hands-on waarin de kennismaking met The Legend of Zelda: Twilight Princess naar meer smaakte. Héél veel meer zelf!

Links moves, oud en vertrouwd
En daar sta je dan met je grote, telleurgestelde bek. Of liever gezegd zit. Geheel ontspannen liet ik mijzelf zakken in een comfortabele fauteuil, polsbandje om de arm en ietwat onwennig heb je ineens de Wii controller in de hand. In de rechterhand natuurlijk de Wii-mote, welke erg stevig en robuust aanvoelde. Door de batterijen was die voor mijn gevoel zwaarder dan dat die er op plaatjes uitzag. Zeer vertrouwd en overtuigend. Iets minder te spreken was ik over de Nunchuk. Ik had, vooral de eerste paar minuten, het gevoel dat ik het ding kapot zou knijpen. Erg fragiel voelde het geheel aan. Des al niettemin voelde het complete pakket goed aan. De controllers lagen beide perfect in mijn niet al te grote handen. Hoe het voor mensen met kolenschoppen is weet ik niet, maar ik was er klaar voor.
Met grote letters verschijnt het alom bekende Twilight Princess logo in beeld en met een druk op de A en B knop sta ik in de schoenen van Link. Wat een machtig gevoel. De nog vreemde controllers beide losstaand en toch met elkaar verbonden in de handen en onze vertrouwde held in beeld. Het voelt raar, onwennig. Voorzichtig beweeg ik het analoge stickje heen en weer. Gelukkig Links bewegingen zijn als vanouds. Het rennen en heen en weer bewegen is niet anders dan wij gewend waren bij de voorgaande delen op de N64 en ‘Cube. Ik draai een paar rondjes met mijn duim, ren op een muur af en Link grijpt zich op het scherm vast aan een stalen hek. Ik klim omhoog en daar sta ik dan. Kijkend in wat voor een wereld ik ben terecht gekomen. Ditmaal geen sprookjesachtige taferelen. Nee, het doet mij denken aan een verlaten, grauwe mijn. Grote rotsen om mij heen en een houtenbouwwerk erin geplaatst waar ik mijzelf door- en overheen moet zien te manoeuvreren. Houten vlonders liggen her en der verspreid over het troebele water dat onder de houten constructie heen stroomt. Ik ren naar de rand en zoals wij het van Link gewend zijn springt hij vanzelf naar de overkant. Na nog wat ren, vlieg en klauterwerk kan ik niet anders concluderen dat het lopen en rennen precies hetzelfde werkt als met een traditionele controller. Met diens verschil dat je nu alleen één onderdeel van een controller in je hand hebt. Dit heb je na de eerste erotische passen van Link op je scherm echter al niet meer in de gaten. Het voelde goed, zeer goe.. *zoef* Verdomme, waar kwam die pijl vandaan?
| |
|
|
 |
|
Gary
| |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 22:31
Deze nieuwe Zelda speelt zo lekker weg op de Wii. Ik wil hem gewoon niet meer op de GameCube spelen omdat ik het gewoon niet meer aandurf om een stap achterwaarts te zetten.
|
|
 |
|
Timo
| |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 22:35
Mooi geschreven, dit word echt dé must-have van de Wii
|
|
 |
|
Kleaver
| |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 23:06
Leuk, oh ja...Des al niettemin is één woord XD
|
|
 |
|
Mick
| |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 23:07
Een van de beste schrijfsels ooit die op deze site valt te bewonderen. Laat je dan ook niet afschrikken door de lengte van de hands-on Gewoon checkkend die shit, want dit is die shit.
|
|
 |
|
Joost Redactie | |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 23:31
Meesterlijk stuk. Geeft perfect de heerlijkheid van dit spel aan!
|
|
 |
|
Cube-mast...
| |
Geplaatst op Donderdag 02 november 2006 23:37
helemaal gelezen en ik moet zeggen, geniaal. HET WACHTEN HEEFT NU WEL LANG GENOEG GEDUURT NINTY!!!
|
|
 |
|
Paul NGC
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 00:01
Ik begin langzamerhand ook steeds meer zin te krijgen in deze game. Leuk geschreven ook.
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 09:21
Leuk stukje maar dit soort hands-on ervaringen waren toch al ten tijde van de E3 te lezen ?
|
|
 |
|
Intellige...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 09:54
Musthave! Yes weer een positieve impressie, voor een spel wat zeker weten het beste spel van 2006 wordt!
|
|
 |
|
TvdB
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 10:09
Goed stuk! Nu kan ik helemaal niet meer wachten, begin al slapeloze nachten te krijgen.
@Itsmemario, hands-on waren er al een tijdje, maar niet door onze eigen gamequ, ehh, wiids crew.
|
|
 |
|
Ricky
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 10:48
Ondanks dat ik weinig heb met de Zelda franchise en nog niet weet wat ik van de Wii moet vinden vond ik dit stuk echt heel erg leuk om te lezen. Goed gedaan !
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 14:30
Goed stuk , geniaal geschreven
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 14:30
Goed stuk , geniaal geschreven
|
|
 |
|
Joost Redactie | |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 15:09
Dat vissen heb ik zelf overigens niet kunnen uitproberen. Erg zonde, als ik dit zo lees.
|
|
 |
|
Twanos
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 16:08
Meerdere spelfouten, en ''intuïtief''? Is dat een woord? Voor de rest een puik stukje hoor .
|
|
 |
|
Johan
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 16:46
Intuïtief is een woord, verder zullen er vast wel een paar spelfouten inzitten, maar had tijdens het voetbal kijken geen zin om het nog een keer door te lezen
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 19:57
MOET...HEBBEN
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 22:16
Dit wordt zo moeilijk kiezen! NGC of Wii versie?! AAAHH!!
|
|
 |
|
Johan
| |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 23:26
Ik zou 100% zeker voor de Wii versie gaan, de spelbeleving is vele malen intenser dan met de traditionele controls.
|
|
 |
|
Joost Redactie | |
Geplaatst op Vrijdag 03 november 2006 23:39
Inderdaad, zonder twijfel de Wii editie nemen.
|
|
 |
|
G-Pjube
| |
Geplaatst op Zaterdag 04 november 2006 12:46
Waarom mapped-zwaardvechten? 
Dit moeten ze real-time like Red Steel maken, zou veel beter zijn imo!
|
|
 |
|
SolFighter
| |
Geplaatst op Zaterdag 04 november 2006 14:42
Ik ga lekker Cube versie halen ga niet voor andere controls en widescreen een nieuwe console halen. De wii heeft bij de release nog te weinig te bieden, alleen zelda en een beetje Monkeyball. Ik speel bovendien toch niet op breedbeeld tv.
|
|
 |
|
Johan
| |
Geplaatst op Zaterdag 04 november 2006 17:30
Klopt, zo dacht ik er ook over. Tot ik het spel op de Wii gespeeld had, de spelervaring is zo anders, vele malen intenser en spannender. Geeft een hele nieuwe (positieve!!) dimensie aan het Zelda en gaming universum.
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Zaterdag 04 november 2006 17:42
Ik wist al vanaf het begin af aan dat ik de Wii-Versie zou nemen. Nooit een moment over getwijfeld.
|
|
 |
|
Lakitu
| |
Geplaatst op Zondag 05 november 2006 19:03
Dit is echt één van de mooiste dingen die ik hier tot nog toe heb gelezen...
|
|
 |
|
Gebruiker...
| |
Geplaatst op Zondag 05 november 2006 19:21
ik neem allebei de versies
|
|
 |
|
Joost Redactie | |
Geplaatst op Zondag 05 november 2006 19:53
Kan ook nog natuurlijk.
|
|
 |
|
Takkun
| |
Geplaatst op Maandag 06 november 2006 12:48
Vechten met de Wii-mote lijkt me fantastisch!
|
|
 |
|
Nero
| |
Geplaatst op Dinsdag 07 november 2006 16:16
het word is tijd om op te houden om ons gek te maken:O aaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh hebben hebben hebben hebben
|
|
|
|
| Screenshots van deze game |
|
|
|
|
|