Wii-DS.nl | Xlife.nl
Inloggen Registreren
 
Recensie - Mega Man 10
Mega Man 10 (WiiWare)
Producent: Capcom Publisher: Capcom Online: Nee
Genre: Platform Aantal spelers: 1 Release: 2010-03-05

Geplaatst op Maandag 15 maart 2010 17:50 door Marcel


Mega Man 10

De recente retro-hype begon in 2009 met de release van Mega Man 9 op WiiWare. Capcom haalt het trucje nu opnieuw uit met Mega Man 10, maar verschilt de game wel genoeg van zijn voorganger om nogmaals de nostalgische snaar te raken?

Na Mega Man’s vele overwinningen op Dr. Wily is de rust op de aarde teruggekeerd. Het duurt echter niet lang voor er een robotgriep uitbreekt en Mega Man’s zusje Roll zwaar getroffen wordt door het virus. Dr. Light en Mega Man zetten alles op alles om een oplossing te vinden, maar tot overmaat van ramp draaien de zieke robots door en vallen ze mensen aan die zonder de robothulpjes hulpeloos zijn. Al snel slaan Mega Man en Dr. Wily de handen ineen om een gestolen robot, die volgens Dr. Wily een tegengif kan maken, te vinden en de crisis op te lossen.



Rock ‘n Roll
In de eerste momenten van het spel wordt dit verhaaltje uitgebeeld met klassieke sprites en achtergronden. We zien direct een knipoog naar Mega Man 2 in de vorm van het gebouw waarop Mega Man in de intro van Mega Man 2 zijn haar liet wapperen. Als Mega Man de deur uit stapt en richting zijn eerste stage marcheert, verschijnt Proto Man om hem te helpen. De retro reünie is nu werkelijk compleet!

In het menu kies je of je met Proto Man of Mega Man wil spelen. De personages verschillen behoorlijk van elkaar. Proto Man draagt een schild en kan een sliding maken. Mega Man’s kracht is het absorberen van de krachten van de diverse eindbazen van het spel en daar is zelfs Proto Man niet tegen opgewassen. Wanneer je één van de twee helden hebt gekozen, mag je kiezen uit acht verschillende Robot Masters met bijbehorende stages. De volgorde waarin je de levels speelt is in Mega Man spellen altijd erg belangrijk. Aangezien Mega Man de krachten van zijn vijanden gebruikt om hen te verslaan is het de bedoeling om via het steen-papier-schaar principe de juiste kracht tegen de juiste vijand te gebruiken. Het valt niet mee om de juiste volgorde te ontdekken. In Mega Man 10 is het nog eens extra moeilijk, omdat de Robot Masters namen hebben als: Nitro Man, Sheep Man en Strike Man, in plaats van de doorsnee elementen, zoals ijs en vuur.



%#@&
De stages bieden een vertrouwde, pittige uitdaging. De vijanden kunnen vanuit ieder hoekje of gaatje verschijnen en daarbij speelt de respawn ook een belangrijke rol. Wanneer je bijvoorbeeld een aanloop neemt om een sprong richting een ander platform te maken, word je in de lucht opgevangen door een aantal vliegende robots die het vuur openen. Je moet soms onmogelijke bewegingen uitvoeren om al het spervuur te ontwijken. In Mega Man 10 zijn er naast dit principe gimmicks verwerkt in ieder level. Zo zijn er lopende banden die je moet gebruiken om platforms op te laden die op electriciteit werken. Je hebt hierdoor in principe maar een paar seconden om van plek A naar plek B te komen. Andere voorbeelden van gimmicks zijn de immer terugkomende blokjes die verschijnen en verdwijnen in een bepaald patroon, lava stromen, bewegende platformen en nog veel meer.

Het ontwerp van Mega Man 10 is net iets beter doordacht dan dat van Mega Man 9. Strike Man’s stage is bijvoorbeeld vormgegeven als een stadion. In plaats van de standaard vijanden die op je af vliegen of afrijden, zijn vrijwel alle baddies in het level zelf verwerkt. De kanon-torens verschuilen zich in lockers en je komt zelfs een reusachtige voetbalkeeper tegen. De grotere, meer imposante, vijanden vergen naast knalwerk ook veel denkwerk. Ze hebben allemaal een zwakke plek en je dient hen op creatieve manieren te verslaan. Een nieuw element in Mega Man 10 is de toevoeging van meerdere paden in de levels. In vrijwel alle klassieke Mega Man games loop je in een rechte lijn van het begin naar het einde. In Mega Man 10 kun je zo nu en dan van je pad afwijken om een afkorting te nemen om bijvoorbeeld een irritant onderwater gedeelte over te slaan.



Rock-Paper-Scissors
De Robot Masters zijn niet altijd de grootste uitdaging in het spel, maar bieden behoorlijk veel weerstand. Wanneer je het wapen dat goed werkt tegen een bepaalde Robot Master nog niet in je bezit hebt, zul je het ongetwijfeld afleggen tegen je rivaal. Ze kunnen echter in een paar schoten verslagen zijn als je het wapen wel hebt. Daarnaast liggen er in de stages extra levens en energiecapsules verstopt om je een extra steuntje in de rug te geven, ware het niet dat sommige power-ups op onmogelijk bereikbare plaatsen liggen. Mega Man heeft zijn hond Rush standaard bij zich om als extra springplank te gebruiken, zodat hij ook deze power-ups kan pakken.

Grafisch gezien verschilt Mega Man 10 alleen qua stijl van de klassieke Mega Man games. In vergelijking met Mega Man 9 hebben de levels een iets lichter en kleurrijker uiterlijk gekregen. Daarnaast zijn er extra achtergrondanimaties te bespeuren en zijn de vijandjes een stuk gedetailleerder. De Robot Masters zijn in dit spel abstracter vormgegeven en lijken haast niet eens meer op robots. De 8-bit stijl is echter volledig bewaard gebleven, inclusief de klassieke sprites van Mega Man en Proto Man. Al met al oogt Mega Man 10 een tikkeltje moderner, maar de illusie van een 8-bit spel blijft.

De chiptunes van Mega Man 9 waren dermate goed dat Capcom op het verzoek van de fans een soundtrack uitbracht in Japan. De muziek in Mega Man 10 kan helaas niet tippen aan de soundtrack van Mega Man 9 aangezien de kwaliteit van de nummers nogal wisselend is. Het level van Pump Man heeft een nogal melig nummer zonder een goede beat, terwijl de Nitro Man stage een dermate vlot deuntje heeft gekregen dat men het gebruikt heeft in de trailers en andere media van het spel. De geluidseffecten zijn sinds de allereerste Mega Man onveranderd en behalve een extra toevoeging voor een nieuw soort vijand of object is Mega Man 10 geen uitzondering op de regel.



Let’s Rock!
Als de moed je in de schoenen is gezakt door de uitdaging van Mega Man 9 en de bovenstaande verschrikkingen van Mega Man 10, is het goed om te weten dat Mega Man 10 een easy mode heeft. Capcom heeft een speloptie in de game gestopt die het beste te omschrijven is als: “My first Mega Man”. Men heeft obstakels zoals stekels, lava en afgronden afgesloten met platforms, waardoor je nu letterlijk van links naar rechts kunt lopen om een stage uit te spelen. Het is misschien handig om te oefenen, maar aan de andere kant gaan hierdoor veel charmes van Mega Man verloren, waaronder de pittige uitdaging die de game biedt. De bikkels die zelfs de Normal Mode zonder ijzerscheuren doorstaan kunnen zich wagen aan de Hard Mode.

De andere gratis extra’s van Mega Man 10, zoals een shop om items te kopen of de Challenge Mode, waren eerder al in Mega Man 9 verwerkt. Hetzelfde geldt voor de Time Attack en de manier om de andere bonussen te bemachtigen. Capcom heeft wederom gekozen om een prijskaartje te hangen aan enkele toevoegingen. Dr. Willy’s anti Mega Man creatie Bass is op 5 april te koop voor 200 WiiPoints en in de toekomst zullen er enkele nieuwe stages beschikbaar zijn.



Conclusie
Mega Man 10 is een geslaagde tweede 8-bit Mega Man titel. De game oogt dynamischer en de stages bevatten nieuwe platformelementen en vijanden. Het is grafisch nog steeds trouw aan de 8-bit Mega Man stijl en ook in dit Mega Man deel zorgen de chiptunes voor de muzikale noot. Mega Man 10 biedt ondanks de toevoeging van Proto Man en de Easy Mode eigenlijk weinig nieuws, maar gezien de kwaliteit van de titel is dat geen groot nadeel. Na twee 8-bit Mega Man’s wordt het Mega Man-aanbod op WiiWare hopelijk uitgebreid met een 16-bit game.



Eindoordeel
75
70
85
85
Totaalscore
80

Om te kunnen reageren moet je je registreren of inloggen.
Reacties van de Leden
dw4
Geplaatst op Maandag 15 maart 2010 18:50

mss binnenkort maar ff halen
dennix
Geplaatst op Maandag 15 maart 2010 20:59

Zo moeilijk is het niet om de juiste volgorde te ontdekken, ik ben begonnen met Sheep Man en heb vervolgens geen enkele fout gemaakt in het kiezen van de daarop volgende robot masters.
De Challenges zaten trouwens niet in Megaman 9 (de speelbare dan) dat is juist 1 van de vernieuwingen die 10 heeft ten opzichte van 9.
de gouver...
Geplaatst op Dinsdag 16 maart 2010 13:41

Er zaten wel challenges in negen,en het is idd vrij voor de hand liggend om te beginnen met sheep man. hopelijk is de volgende ook gewoon weer 8 bit.
dennix
Geplaatst op Dinsdag 16 maart 2010 14:28

^Ja?
Ik bedoel dus van die speelbare challenges zoals zon mini onderwater level he?
MVG
Geplaatst op Dinsdag 16 maart 2010 14:41

"Na twee 8-bit Mega Man’s wordt het Mega Man-aanbod op WiiWare hopelijk uitgebreid met een 16-bit game".

Nee, liever niet. Weet niet of iemand bekend is met MegaMan 7 of 8? Deze delen waren minder dan de eerste 6 delen.
De enige goede 16-bit MegaMan is de MegaMan X-reeks. Maar die serie kent een ander concept dan het origineel. Daarnaast is de verhaallijn van de X-serie zo grondig verpest na deel 5, dat een vervolg daarop ook niet erg hoog op mijn verlanglijstje staat. Tenzij ze het geen onderdeel van de lopende serie maken óf het laten afspelen tussen de eerdere delen (ergens tussen X2 en X5 dus). Dan graag.

Maar ik ben van mening dat het juist tof is om weer eens wat Nes-games te spelen, het tijdperk waarin MegaMan ongekent populair was en zelfs een Marioachtige icoonfunctie had behaald. Na de Nes was dat snel afgelopen en na de Snes was MegaMan zelfs door velen bijna vergeten.
dennix
Geplaatst op Dinsdag 16 maart 2010 23:55

^Inderdaad de Megaman NES games zijn gewoon de beste games van deze franchise.
 
Screenshots van deze game
Laatste tien recensies
Vacation Isle Beach P...
No More Heroes 2: Des...
Galactic Taz Ball
Vegas Party
Dragon Ball: Origins ...
System Flaw (Nintendo...
LEGO Harry Potter Jar...
Super Mario Galaxy 2
Jam With The Band
2010 FIFA World Cup S...
Laatste tien vooruitblikken

Metroid: Other M
The Legend of Zelda: ...
Ghost Trick: Phantom ...
Conduit 2
Sonic Colors
Mario Sports Mix
Ivy the Kiwi?
Kirby's Epic Yarn
GoldenEye 007
Laatste tien features
Interview met Headstrong ...
Interview met Warren Spec...
Overzicht: E3 2010
[E3] Wii-DS' E3 2010 Roun...
[E3]Volg Nintendo's persc...
Vooruitblik: E3 2010
Wii-DS in Parijs
Wii-DS.nl zoekt nieuwe re...
Vraag het...Mathieu Bégin...
Classic Controller Pro & ...
Laatste tien columns
Wii-DS in LA - dag 5
Wii-DS in LA - dag 4
Wii-DS in LA - dag 3
Wii-DS in LA - dag 1 + 2
E3 Countdown 4: Achter de...
E3 Countdown 3: Dromen
E3 Countdown 2: Verrassin...
E3 Countdown 1: Keerpunt
Britt zegt: labiel, insta...
#@!$ Activision

 
Copyright - Wii-DS.nl